Armes

Active Matter Tier list des armes

Rangs par classe pour le méta de raid actuel, pas un classement éternel.

Dernière mise à jour:

Tier list des armes

Cette page classe les armes à feu d’Active Matter telles qu’elles se jouent dans les raids live, pas comme une checklist de collectionneur. Matter Team continue d’ajouter récepteurs, optiques et armes Harmonization : un S-tier du patch précédent peut retomber en A après un pass de recul. Utilisez ces tableaux avec le hub des armes et les recettes de kit sur kits. Plaques et Body Sleeves sur armure décident si vous survivez au premier peek assez longtemps pour que le rang compte.

Comment lire un rang. S gagne son job dans la plupart des files. A est un spécialiste ou un second très proche. B est du matériel Isolated honnête. C est un backup, un remplissage de location, ou un dump de Chronotraces. On note recul, économie de munitions et rôle de raid plus durement que les dégâts de brochure. Un SMG affamé à 1 200 RPM qui vide votre stash 9×19 dans un nid Park n’est pas S-tier, même si le clip TTK est joli.

Harmonization Cycle 2 verrouille encore SCAR-H, MAC-11, RSh-12, M39 EMR et DP-12. Ces armes sont classées comme plafond. Si votre Shelter ne les a pas encore payées, ignorez la cellule S/A et prenez l’alternative live de la même ligne. Le patch 0.4.0.62 a cessé de ralentir l’ADS des points rouges, ce qui a relevé chaque build EXPS3 / collimateur qui collait. Optiques à grossissement variable, PSO 4×, TA31, 1P69 1–10×, thermique S350F, lasers classe AN-PEQ-15, silencieux, poignées avant et adaptateurs dovetail-vers-Picatinny peuvent déplacer une arme d’un demi-cran sans changer le rang de base de la plateforme.

Fusils d’assaut

TierArmePourquoi elle est là
SM4A1Plafond d’accessoires, 5,56 courant, full auto contrôlable en Open et Downtown.
SAEK-971900 RPM, recul naturellement bas, option burst. Rail d’optique seulement — pas de crosse ni de silencieux — donc elle gagne par discipline, pas par furtivité.
ASCAR-LCheval de bataille 5,56 ami des silencieux. Un peu moins vif que le M4A1, plus discret que le SCAR-H.
AAN-94Hyper-burst deux coups pour casques et plaques titan. Punitif si vous le sprayer comme un AEK.
ASCAR-HPercussion Harmonization 7,62×51, cadence plus lente, pas de silencieux. Closer Open PvP, overkill Isolated.
BM1420 coups de 7,62 qui peut full-auto un couloir ou semi une ligne. Taille de chargeur et recul le tiennent hors de S.
CSOK-94 VeprVolume soviétique bon marché. Recul lourd, moins de rails. Correct pour le trash Isolated Headquarters, pauvre pour les peeks Downtown.

Amenez un AR S-tier quand le raid est Open ou que vous attendez des combats densité SWAT sur Downtown. En Isolated île Dalniy, un Vepr B-tier plus plaques céramique nettoie encore les Soldats retournés si vous ne gaspillez pas les munitions sur des Flowermen qui veulent du feu.

SMG

TierArmePourquoi elle est là
SScorpion EVO 3Roi CQB contrôlable. Munitions courantes, recul honnête, intérieurs Downtown et Headquarters le favorisent.
SPP-2000Picatinny pour de vraies optiques, chargeurs 44 coups en raid. L’arme que vous volez sur un corps et que vous gardez.
AGepardBâton 40 coups, fréquent sur Soldats retournés. Moins de flexibilité de rail que le PP-2000, toujours un monstre en couloir.
AMP5 / UMP45CQB occidental fiable. L’UMP frappe plus fort par coup ; le MP5 est plus doux pour l’économie 9×19.
BPP-19-01SMG soviétique solide qui perd les combats d’accessoires face au PP-2000.
CMAC-11Harmonization, jusqu’à 1 200 RPM. Vicieux dans un placard, en faillite dans un nid de deux minutes.

Les SMG sont des armes de carte. Elles sont S-tier dans hangars, baraquements et cages d’escalier de gratte-ciel. Elles sont B-tier sur les passerelles du Dam et les lignes de vue de Park. Associez-les à un DMR dans le sac si le type de raid est Open et que le cercle forcera des peeks longs.

DMR et fusils de sniper

TierArmePourquoi elle est là
SSVDMDragunov modernisé : groupements plus serrés, moins de recul, bipied pliant. Le fusil de tireur par défaut sur Dalniy.
SM110A1DMR occidental avec un vrai chemin de silencieux. Choix Open PvP quand vous pouvez payer les munitions.
AM39 EMRCousin Harmonization du M14, moins de recul, long Picatinny jusqu’à cinq accessoires.
AVSSK VykhlopSilencieux intégral, percussion subsonique ASh-12, suivi à verrou. Discret, lent, affamé de munitions rares.
AM24Bolt avec bipied d’origine. Achetable après son Investigation. Choix mid-long honnête.
BSV-98Bolt classique avec verre PSO. Encore létal, déclassé par le SVDM une fois la recette en poche.
CM82A1Anti-matériel. Verrou Investigation/réplication, énorme, overkill versus PvE. Amenez-le pour véhicules et peeks chad, pas pour Park.

Un DMR est un rôle, pas une personnalité. Si vous n’entendez pas les pas parce que vous avez sauté les Active Headsets, le SVDM ne vous sauvera pas. Lisez comment extraire pour arrêter de viser une silhouette à 200 mètres pendant que le portail décompte.

Fusils à pompe

TierArmePourquoi elle est là
SOrigin-12Alimenté par chargeur. Recharge en combat au lieu d’enfoncer des cartouches pendant qu’un Distorted se phase.
SDP-12Double tube Harmonization. Gros burst, plus lent à compléter qu’une arme à chargeur.
ASPAS-12Semi ou pompe selon la pièce. Closer Isolated indulgent.
BMB590Déblocage tôt, pompe honnête. Correct jusqu’à ce que les recettes Origin-12 arrivent.

Les pompes punissent les Flowermen seulement si vous avez déjà du feu ou un coéquipier qui kiting. Ne traitez pas un Origin-12 comme un plan solo Park ; amenez un lance-flammes ou des incendiaires de la table spéciale et gardez la pompe à chargeur pour les couloirs SWAT.

Mitrailleuses légères

TierArmePourquoi elle est là
SPKMBande soviétique, suppression, munitions courantes sur les POI militaires de Dalniy.
AM249 ParaBande occidentale depuis Fire Walk. Meilleure quand vous lootez déjà les caisses NATO de Downtown.
BEV-MGLong Picatinny, maniement plus lourd. Arme de soutien, pas un primaire run-and-gun.

Les LMG gagnent quand une escouade tient un hangar ou une rotation Unstable Zone. Elles perdent quand il faut grimper les maisons flottantes de Shegolskoe avec une brique de 200 coups. En Isolated solo, prenez un AR.

Armes de poing

TierArmePourquoi elle est là
SRSh-12Revolver Harmonization. Stoppe un peek de casque que le 9×19 rebondit. Les munitions ne sont pas gratuites.
AStechkinBurst de pistolet-mitrailleur pour l’opératif qui a déjà vidé un Gepard.
AM9 TacticalEmplacement de silencieux. L’arme de poing furtive qui colle à un kit SCAR-L.
BM45A1 / P17-V / MP-443Backups honnêtes. P17-V est le déblocage live facile ; M45A1 est le lourd occidental.
CM9Starter. Correct sur kits de location, pas assez pour une poche chad.

Les armes de poing existent pour recharger un primaire dans une cage d’escalier. Si votre pistolet partage les munitions du SMG, c’est un système A-tier même si la cellule du pistolet est B.

Armes spéciales et mêlée

TierArmePourquoi elle est là
SGravity gunTire un tunnel de la bouche au point d’impact. Ignore les dégâts de chute et les puits de Gigastructure. Ne s’extrait pas intact — utilisez-le, ne le stockez pas.
ARPG-7Véhicules, clusters, goulots têtus. Une roquette est un plan de raid, cinq roquettes sont une taxe de sac.
ALance-flammesPark, Overgrowth, Flowermen, Dendroids. Obligatoire sur ces modificateurs, poids mort sur les avenues Downtown.
BArbalète de chasseDiscrète, lente, carreaux rares. Furtivité Isolated, pas Open PvP.
C+MêléeCouteau de combat, marteau de guerre, pied-de-biche, barre à mine, batte, lampe de police, Bouncer, hachette Woodcutter’s Argument. Ça ouvre des caisses, économise des munitions sur du PvE à terre, et perd contre n’importe quel pistolet chargé.

Accessoires qui bougent vraiment le rang

Un PSO 4× sur un SV-98 est le kit tireur Isolated. TA31 ou 1P69 sur un M4A1 est le kit peek Open. Le thermique S350F est un outil Distortion / aurore de nuit, pas un défaut. Les lasers aident le tir de hanche et vous annoncent dans le noir — les contrôles doivent binder un toggle laser que vous utiliserez vraiment. Les silencieux sont une taxe Open PvP qui vaut le coup sur SCAR-L et M110A1 ; ils sont indisponibles sur SCAR-H, raison pour laquelle ce fusil Harmonization est A et non S pour les escouades furtives. Poignées avant et adaptateurs dovetail sont la façon dont les armes soviétiques rejoignent l’écosystème d’optiques occidental. Après 0.4.0.62, un point rouge n’est plus une pénalité de mobilité. Si votre kit utilise encore les organes de visée « pour ADS plus vite », reconstruisez-le.

Antisèche des rôles de raid

  • Isolated PvE : AEK-971 ou M4A1, MB590 jusqu’à Origin-12, céramiques bon marché, lance-flammes sur Park. Voir kits.
  • Open PvPvE : SCAR-L ou M4A1 silencieux, SVDM ou M110A1 dans le sac, titan si vous pouvez payer la pénalité de mouvement.
  • Downtown : Scorpion / PP-2000 plus un AR. Police et SWAT se moquent de votre 10×.
  • Gigastructure : Gravity gun si vous en trouvez un, AR compact, pas de LMG.
  • Nexus : AR et LMG ami du spray ; lisez batailles Nexus.

Les rangs ici dériveront quand Matter Team retunera le recul ou paiera Harmonization. Revenez après les suivis de 250 Shades of Liberty, pas après chaque hotfix. Pour le routage par carte, utilisez le hub des cartes. Pour savoir si le jeu vaut l’achat Standard 29,99, lisez la critique.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Qu'est-ce qui est S-tier dans Active Matter en ce moment ?

Pour les fusils, M4A1 et AEK-971. Pour les SMG, Scorpion EVO 3 et PP-2000. Pour le travail de tireur, SVDM et M110A1. Pour les pompes, Origin-12. Les armes Harmonization peuvent s'asseoir à côté une fois débloquées.

Quelles armes sont verrouillées derrière Harmonization ?

SCAR-H, MAC-11, RSh-12, M39 EMR et DP-12 sont les armes Harmonization nommées sur cette page. Classez d'abord votre Replicator live ; traitez ces cinq comme un plafond plus tard.

Les points rouges ralentissent-ils encore l'ADS ?

Non. Le patch 0.4.0.62 a retiré cette pénalité. Les collimateurs comme l'EXPS3 sont à nouveau le verre close-range par défaut. Les optiques à grossissement variable restent une taxe longue portée.

Dois-je extraire un Gravity gun ?

Vous ne pouvez pas le ramener en un seul morceau. Utilisez-le pour tunneler à travers Gigastructure ou ignorer les dégâts de chute, puis extraire le loot qu'il vous a aidé à saisir.

Le MAC-11 est-il mauvais parce qu'il est C-tier ?

Il est C parce que 1 200 RPM mange le 9×19 et qu'Harmonization le verrouille. Dans un seul placard Downtown, il supprime encore une escouade. Ne construisez pas toute une économie Isolated autour.