Active Matter Lista de armas
Rangos por clase para el meta actual de incursión, no una clasificación eterna.
Esta página clasifica las armas de fuego de Active Matter tal como se juegan en las incursiones en vivo, no como una lista de coleccionista. Matter Team sigue añadiendo cajones, ópticas y armas bloqueadas por Harmonization, así que un S-tier del parche pasado puede ser A-tier tras un pase de retroceso. Usa estas tablas con el hub de armas y las recetas de kit en kits. Las placas y mangas de la guía de armadura deciden si sobrevives el primer peek lo bastante para que el rango importe.
Cómo leer un rango. S gana su trabajo en la mayoría de colas. A es un especialista o un segundo muy cercano. B es equipo Isolated honesto. C es un respaldo, un relleno de alquiler o un vertedero de chronotraces. Puntuamos retroceso, economía de munición y rol de incursión más duro que el daño de folleto. Una SMG hambrienta a 1.200 RPM que vacía tu alijo de 9×19 en un nido de Park no es S-tier aunque el clip de TTK quede bonito.
Harmonization Cycle 2 sigue bloqueando SCAR-H, MAC-11, RSh-12, M39 EMR y DP-12. Esas armas se clasifican como techo. Si tu Refugio aún no las ha pagado, ignora la celda S/A y usa la alternativa en vivo de la misma fila. El parche 0.4.0.62 dejó de hacer que los puntos rojos ralenticen el ADS, lo que subió cada build EXPS3 / colimador que antes se sentía pegajoso. Las ópticas de aumento variable, PSO 4×, TA31, 1P69 1–10×, térmica S350F, láseres clase AN-PEQ-15, silenciadores, empuñaduras y adaptadores cola de milano a Picatinny pueden mover un arma medio escalón sin cambiar el rango base de la plataforma.
Rifles de asalto
| Tier | Arma | Por qué está aquí |
|---|---|---|
| S | M4A1 | Techo de accesorios, 5,56 común, full auto controlable en Open y Downtown. |
| S | AEK-971 | 900 RPM, retroceso naturalmente bajo, opción de ráfaga. Solo raíl de óptica — sin culata ni silenciador — así que gana por disciplina, no por sigilo. |
| A | SCAR-L | Caballo de batalla 5,56 amigo del silenciador. Un poco menos de snap que el M4A1, más silencio que el SCAR-H. |
| A | AN-94 | Hyper-burst de dos disparos para cascos y placas titan. Castiga si lo rocías como un AEK. |
| A | SCAR-H | Puñetazo Harmonization 7,62×51, cadencia más lenta, sin silenciador. Cerrador Open PvP, overkill Isolated. |
| B | M14 | 7,62 de 20 cartuchos que puede full-auto un pasillo o semi un carril. El tamaño de cargador y el retroceso lo apartan de S. |
| C | SOK-94 Vepr | Volumen soviético barato. Retroceso pesado, menos raíles. Vale para basura Isolated Headquarters, malo para peeks de Downtown. |
Lleva un AR S-tier cuando la incursión sea Open o esperes combates de densidad SWAT en Downtown. En Isolated isla Dalniy un Vepr B-tier más placas cerámicas sigue limpiando Soldados convertidos si no malgastas munición en Flowermen que quieren fuego.
SMG
| Tier | Arma | Por qué está aquí |
|---|---|---|
| S | Scorpion EVO 3 | Rey CQB controlable. La munición es común, el retroceso es honesto, los interiores de Downtown y Headquarters lo favorecen. |
| S | PP-2000 | Picatinny para ópticas de verdad, cargadores de 44 en incursión. El arma que robas de un cuerpo y te quedas. |
| A | Gepard | Stick de 40, frecuente en Soldados convertidos. Menos flexibilidad de raíl que el PP-2000, aún un monstruo en pasillos. |
| A | MP5 / UMP45 | CQB occidental fiable. El UMP pega más por disparo; el MP5 es más suave con la economía 9×19. |
| B | PP-19-01 | SMG soviética sólida que pierde las peleas de accesorios contra el PP-2000. |
| C | MAC-11 | Harmonization, hasta 1.200 RPM. Feroz en un armario, en quiebra en un nido de dos minutos. |
Las SMG son armas de mapa. Son S-tier dentro de hangares, barracones y escaleras de rascacielos. Son B-tier en pasarelas del Dam y líneas de Park. Emparéjalas con un DMR en la mochila si el tipo de incursión es Open y el círculo forzará peeks largos.
DMR y rifles de francotirador
| Tier | Arma | Por qué está aquí |
|---|---|---|
| S | SVDM | Dragunov modernizado: grupos más cerrados, menos retroceso, bípode plegable. El rifle de tirador por defecto en Dalniy. |
| S | M110A1 | DMR occidental con una ruta real de silenciador. Elección Open PvP cuando puedes permitirte la munición. |
| A | M39 EMR | Primo Harmonization del M14, menos retroceso, Picatinny largo para hasta cinco accesorios. |
| A | VSSK Vykhlop | Silenciador integral, puñetazo subsónico ASh-12, seguimiento de cerrojo. Silencioso, lento, hambriento de munición rara. |
| A | M24 | Cerrojo con bípode de serie. Comprable tras su Investigation. Elección honesta media-larga. |
| B | SV-98 | Cerrojo clásico con cristal PSO. Sigue letal, superado por el SVDM cuando tienes la receta. |
| C | M82A1 | Antimaterial. Bloqueo Investigation/replicación, enorme, overkill contra PvE. Llévalo para vehículos y peeks chad, no para Park. |
Un DMR es un rol, no una personalidad. Si no oyes pisadas porque te saltaste los Active Headsets, el SVDM no te salvará. Lee cómo extraer para dejar de apuntar a una silueta a 200 metros mientras el portal cuenta atrás.
Escopetas
| Tier | Arma | Por qué está aquí |
|---|---|---|
| S | Origin-12 | De cargador. Recargas en un combate en vez de meter cartuchos con el pulgar mientras un Distorsionado entra en fase. |
| S | DP-12 | Doble tubo Harmonization. Alto burst, más lento de rellenar que un arma de cargador. |
| A | SPAS-12 | Semi o pump según la habitación. Cerrador Isolated indulgente. |
| B | MB590 | Desbloqueo temprano, pump honesto. Vale hasta que aterrizan las recetas del Origin-12. |
Las escopetas castigan a los Flowermen solo si ya tienes fuego o un compañero kiting. No trates un Origin-12 como plan solo de Park; lleva un lanzallamas o incendiarias de la tabla especial y guarda la escopeta de cargador para pasillos SWAT.
Ametralladoras ligeras
| Tier | Arma | Por qué está aquí |
|---|---|---|
| S | PKM | Cinta soviética, supresión, munición común en POI militares de Dalniy. |
| A | M249 Para | Cinta occidental de Fire Walk. Mejor cuando ya saqueas cajas NATO de Downtown. |
| B | EV-MG | Picatinny largo, manejo más pesado. Arma de apoyo, no una primaria de correr y disparar. |
Las LMG ganan cuando una escuadra sujeta un hangar o una rotación Unstable Zone. Pierden cuando tienes que trepar las casas flotantes de Shegolskoe con un ladrillo de 200 cartuchos. Si vas Isolated en solo, coge un AR.
Pistolas
| Tier | Arma | Por qué está aquí |
|---|---|---|
| S | RSh-12 | Revólver Harmonization. Para un peek de casco que el 9×19 rebota. La munición no es gratis. |
| A | Stechkin | Ráfaga de pistola-ametralladora para el operativo que ya vació un Gepard. |
| A | M9 Tactical | Ranura de silenciador. El arma secundaria sigilosa que encaja con un kit SCAR-L. |
| B | M45A1 / P17-V / MP-443 | Respaldos honestos. P17-V es el desbloqueo en vivo fácil; M45A1 es el peso occidental. |
| C | M9 | De inicio. Vale en kits de alquiler, no merece un hueco de pouch chad. |
Las secundarias existen para que puedas recargar una primaria en una escalera. Si tu pistola comparte munición con la SMG, eso es un sistema A-tier aunque la celda de la pistola sea B.
Armas especiales y melee
| Tier | Arma | Por qué está aquí |
|---|---|---|
| S | Gravity gun | Dispara un túnel de la boca al impacto. Salta el daño de caída y los pozos mortales de Gigastructure. No se extrae intacta — úsala, no la bancos. |
| A | RPG-7 | Vehículos, racimos, cuellos de botella tozudos. Un cohete es un plan de incursión; cinco cohetes son un impuesto de mochila. |
| A | Lanzallamas | Park, Overgrowth, Flowermen, Dendroids. Obligatorio en esos modificadores, peso muerto en avenidas de Downtown. |
| B | Ballesta de caza | Silenciosa, lenta, virotes escasos. Sigilo Isolated, no Open PvP. |
| C+ | Melee | Cuchillo de combate, martillo de guerra, palanca, palanca corta, bate de béisbol, linterna de policía, nudillos Bouncer, hacha Woodcutter’s Argument. Abren cajas, ahorran munición en PvE abatido y pierden contra cualquier pistola cargada. |
Accesorios que de verdad mueven el rango
Un PSO 4× en un SV-98 es el kit de tirador Isolated. TA31 o 1P69 en un M4A1 es el kit de peek Open. La térmica S350F es una herramienta Distortion / aurora nocturna, no un valor por defecto. Los láseres ayudan al hip-fire y te anuncian en la oscuridad — controles debería asignar un toggle de láser que de verdad uses. Los silenciadores son un impuesto Open PvP que merece la pena pagar en SCAR-L y M110A1; no están disponibles en el SCAR-H, por eso ese rifle Harmonization es A y no S para escuadras de sigilo. Las empuñaduras y adaptadores cola de milano son cómo las armas soviéticas entran en los ecosistemas de óptica occidental. Tras 0.4.0.62, un punto rojo ya no es una penalización de movilidad. Si tu kit sigue usando alza «para ADS más rápido», reconstruye.
Chuleta de rol de incursión
- Isolated PvE: AEK-971 o M4A1, MB590 hasta Origin-12, cerámicas baratas, lanzallamas en Park. Ver kits.
- Open PvPvE: SCAR-L o M4A1 silenciado, SVDM o M110A1 en la bolsa, titan si puedes permitirte el intercambio de penalización de movimiento.
- Downtown: Scorpion / PP-2000 más un AR. La policía y el SWAT no se preocupan por tu 10×.
- Gigastructure: Gravity gun si encuentras una, AR compacto, sin LMG.
- Nexus: AR y LMG amigas del spray; lee batallas Nexus.
Los rangos de aquí derivarán cuando Matter Team retunee el retroceso o pague Harmonization. Vuelve después de los follow-ups de 250 Shades of Liberty, no después de cada hotfix. Para rutas específicas de mapa, usa el hub de mapas. Para si el juego vale los 29,99 de Standard, usa la reseña.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué es S-tier en Active Matter ahora mismo?
En rifles, M4A1 y AEK-971. En SMG, Scorpion EVO 3 y PP-2000. Para trabajo de tirador, SVDM y M110A1. En escopetas, Origin-12. Las armas de Harmonization pueden sentarse al lado de esas cuando se desbloquean.
¿Qué armas están bloqueadas por Harmonization?
SCAR-H, MAC-11, RSh-12, M39 EMR y DP-12 son las armas de fuego Harmonization nombradas en esta página. Clasifica primero tu Replicador en vivo; trata esas cinco como un techo posterior.
¿Los puntos rojos siguen ralentizando el ADS?
No. El parche 0.4.0.62 quitó esa penalización. Los colimadores como el EXPS3 vuelven a ser el cristal de corto alcance por defecto. Las ópticas de aumento variable siguen siendo un impuesto de largo alcance.
¿Debo extraer una Gravity gun?
No puedes llevarla a casa en una pieza. Úsala para tunelar Gigastructure o saltar el daño de caída, y luego extrae el botín que te ayudó a coger.
¿El MAC-11 es malo porque es C-tier?
Es C porque 1.200 RPM se come el 9×19 y Harmonization lo bloquea. En un solo armario de Downtown sigue borrando una escuadra. No construyas toda una economía Isolated alrededor de él.