Primeros pasos en Active Matter
Terminales del Shelter, Isolated, contratos, CAM y una primera extracción que de verdad cuenta.
Active Matter te deja en el Shelter con un Body Sleeve, un kit barato y un bucle temporal del que no sales hablando. Eres un operativo: entra en una zona cuántica inestable, recolecta materia activa, saquea y extrae antes de que la frontera se coma el mapa. Esta página es el camino de la primera hora. Asigna los controles antes de desplegarte y trata las Isolated como práctica hasta que el bucle del Shelter te salga solo.
PC ya se puede jugar a través de la Gaijin Store. Las tiendas de Steam, Xbox Series X|S y PlayStation 5 abren el 15 de septiembre de 2026. El juego no es free-to-play. La edición Standard cuesta 29,99 USD/EUR en las regiones compatibles. Advanced, Premium y Elite Squad añaden volumen de alijo, huecos en la cola del Replicator, kits de salida y copias extra. El acceso a Isolated escala con la edición. No compres Elite Squad solo para aprender el tutorial: Standard basta para las incursiones. Las notas completas de cada paquete están en ediciones. Confirma los requisitos del sistema para que BattlEye y el launcher no sean tu primer jefe.
Terminales del Shelter
El Shelter es la única habitación que no intenta matarte. Recorre los terminales en este orden para dejar de abrir la pantalla equivocada a mitad de la preparación.
Missions. Aquí eliges la incursión. Escoge Isolated hasta que sepas extraer a propósito. Isolated es PvE: Distorted, Flowermen y la zona siguen existiendo; los operativos rivales, no. Open es PvPvE. Nexus es otra cola por completo: mira batallas Nexus. Tú eliges las Investigations; el resto de contratos se rellenan solos. Siempre hay un contrato primario. No bloquea la extracción y no paga fichas del Monolith. Los contratos diarios y de llave cuelgan de él. Los objetivos de operativo se encadenan: terminas uno y llega el siguiente. Tampoco pagan fichas del Monolith.
Alijo. El volumen es finito. Los pouches son el inventario base; las mochilas expanden el acarreo; los Body Sleeves añaden bolsillos tipados. Los bolsillos aceptan cargadores, botiquines, granadas o kit menudo según la ranura. Mayús-clic mueve el equipo al cuerpo. Alt-clic lo vierte al alijo. Mantén Alt en los menús para ver los tooltips completos. No llenes cada celda de Mosins oxidados: fallarás la primera extracción por volumen, no por HP.
Market. Los créditos compran armas de tienda, placas, munición y consumibles baratos. La materia activa cristalizada (CAM) compra lo que no cede: pases Isolated, balizas, contenedores seguros y algunos atajos del Monolith. Gasta créditos en una pistola con silenciador, una linterna, dos kits AI-2 y un montón de munición. Guarda la CAM.
Workshop: Replicator y Refiner. La replicación imprime planos desbloqueados con un temporizador. El refinado se come objetos extraídos a cambio de créditos y Chronotraces: metal, composite, fibra, químicos, energía e idea. Los Chronotraces investigan planos y alimentan ventajas en incursión que se pierden si mueres. Las copias enriquecidas sacadas de una incursión, los desbloqueos del Monolith y algunos contratos abren investigación. No refines la única copia que todavía necesitas para una receta.
Monolith. Niveles de acceso, fichas, recetas, Body Sleeves, ampliaciones de almacén y prestigio. Las fichas salen de contratos y del trabajo de sincronización. No hace falta comprar cada nodo de un nivel para subir. El prestigio es un autosacrificio al final de la escalera: créditos, alijo, planos y Chronogenes se reinician; CAM, placas de identificación, recompensas de autosacrificio y bonificaciones de edición se quedan. Harmonization of the Multiverse es la versión comunitaria de esa elección. Ignora el prestigio hasta que la escalera esté de verdad terminada.
Primera Isolated
Encola un sector pequeño de Dalniy —Shegolskoe o una rotación tranquila de Park— en Isolated. Lee los iconos enemigos en la pantalla de despliegue. Distortion se inclina hacia Distorted, Mimics y Hellhounds. Overgrowth se inclina hacia Flowermen y Dendroids. Unstable Zone se encoge como una frontera battle-royale. Las notas de mapa están en la isla Dalniy y en los tipos de incursión.
Aterriza, mira el reloj y no corras hacia la primera caja. Recolecta materia activa de los racimos y de las criaturas transformadas por AM. La materia recolectada se queda en el reloj y en la lógica del mindvault, no como un montón de basura que puedes tirar en un matorral. Ese es el recurso que da nombre al bucle. Los créditos son lo que imprime el Refiner cuando ya has salido. La CAM es una tercera cartera. Mezclar esas tres es como los operativos nuevos se arruinan.
Con las reglas actuales los contratos son opcionales para el portal: el primario no cierra la extracción. Aun así haz los baratos —matar unos Distorted, fotografiar una pared, soltar un sensor— porque pagan fichas y CAM diaria. No aceptes Specimen Capture ni cacerías Alpha en la primera hora. Cuando la mochila llegue más o menos al sesenta por ciento, camina hacia una extracción. Cómo extraer es el bucle completo. La regla de esta página es más corta: márchate pronto.
El sobre-saqueo es la muerte por defecto. Los rifles de más le roban volumen a las placas que ya llevas puestas. Llaves y notas pesan poco y refinan bien. La munición suelta, no. Si una caja te pide soltar tu único botiquín, sáltatela. Si la frontera se mueve, sáltatela dos veces.
CAM frente a créditos, y luego extraer
Los créditos son la moneda de cada día. Si mueres, el kit que llevas en el cuerpo se pierde salvo que estuviera en un contenedor seguro que elegiste evacuar. La CAM no se restaura en cada wipe. Recibes un montón único de la edición (Standard empieza con 300 cristales; las ediciones altas pagan más) más goteos de objetivos diarios. La CAM no es un segundo montón de créditos. Gástala en un contenedor seguro pequeño y una baliza cuando ya sepas extraer, no en cosmética ni en saltarte las primeras salas del Monolith a menos que ya entiendas la escalera.
La extracción es un portal en el mapa (M). Quédate dentro con el Robot Dog lo bastante cerca para que el juego no avise de que lo vas a abandonar. Si trajiste un perro, el perro es volumen extra —y navegación extra—. Si mueres, todo lo que no esté en un contenedor seguro es un regalo para el siguiente operativo o para la zona. Las muertes Isolated siguen enseñando el bucle; simplemente no alimentan la mochila de un rival.
Tras una extracción en vivo, refina la basura, guarda lo que de verdad volverás a equipar y encola otra vez con un kit que te puedas permitir perder. Cuando Isolated te aburra, lee cómo vencer anomalías y pasa a Open. Cuando quieras un veredicto sobre si el bucle es para ti, el análisis de Active Matter es la versión honesta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué edición necesito para las Isolated?
Standard basta para las incursiones. El acceso Isolated sigue escalando con la edición, así que Advanced y Premium compran más margen PvE, además de alijo y huecos del Replicator. Compara paquetes en ediciones antes de pagar Elite Squad.
¿Qué es la CAM y vuelve después de un wipe?
La materia activa cristalizada es una concesión única de edición más ingresos de objetivos diarios. No se restaura en cada autosacrificio ni en cada Harmonization. La CAM sin usar y los objetos ya comprados con ella persisten. Los créditos, el equipo del alijo y el progreso del Monolith, no.
¿Debería gastar créditos en el Market antes de la primera incursión?
Compra una linterna, botiquines baratos y munición. No vacíes el montón de créditos inicial en un rifle que no puedes reponer. El Replicator es como los kits se vuelven repetibles; el Market es como tapas agujeros.
¿Dónde va la materia activa recolectada?
Al reloj y a través del mindvault, no como un montón de basura en la mochila. También la sacas de racimos, de criaturas transformadas por AM y de operativos rivales. Los créditos llegan después, cuando el Refiner se come el botín extraído.
¿A cuánta gente puedo llevar a una incursión?
Escuadras co-op online de hasta tres. Isolated sigue funcionando en solitario. Nexus es una cola de PvP de equipo más grande y no usa las mismas reglas de extracción.