Active Matter Waffen-Tierliste
Klassenweise Ränge für die aktuelle Raid-Meta, keine ewige Rangliste.
Diese Seite bewertet Active-Matter-Feuerwaffen so, wie sie in live Raids spielen, nicht als Sammler-Checkliste. Matter Team fügt weiter Receiver, Optics und Harmonization-gesperrte Waffen hinzu, deshalb kann ein S-Tier vom letzten Patch nach einem Recoil-Pass A-Tier sein. Nutze diese Tabellen mit dem Waffen-Hub und den Kit-Rezepten im Kit-Guide. Platten und Sleeves unter Rüstung entscheiden, ob du den ersten Peek überlebst, lange genug, dass der Rang zählt.
So liest du einen Rang. S gewinnt den Job in den meisten Queues. A ist Spezialist oder knapper Zweiter. B ist ehrliches Isolated-Gear. C ist Backup, Rental-Füller oder Chronotraces-Dump. Wir bewerten Rückstoß, Munitionsökonomie und Raid-Rolle härter als Broschüren-Schaden. Eine hungrige 1.200-RPM-SMG, die deinen 9×19-Stash in einem Park-Nest leert, ist kein S-Tier, auch wenn der TTK-Clip hübsch aussieht.
Harmonization Cycle 2 sperrt weiterhin SCAR-H, MAC-11, RSh-12, M39 EMR und DP-12. Diese Waffen sind als Decke gerankt. Hat dein Shelter sie noch nicht ausgezahlt, ignoriere die S/A-Zelle und nimm die live Alternative in derselben Zeile. Patch 0.4.0.62 hat Red-Dot-Sights vom ADS-Malus befreit, was jedes EXPS3-/Kollimator-Build anhebt, das sich klebrig anfühlte. Variable Vergrößerung, PSO 4×, TA31, 1P69 1–10×, Thermal S350F, Laser der Klasse AN-PEQ-15, Schalldämpfer, Foregrips und Dovetail-zu-Picatinny-Adapter können eine Waffe einen halben Schritt verschieben, ohne den Basisrang der Plattform zu ändern.
Sturmgewehre
| Rang | Waffe | Warum sie hier steht |
|---|---|---|
| S | M4A1 | Attachment-Decke, häufiges 5.56, kontrollierbares Full Auto in Open und Downtown. |
| S | AEK-971 | 900 RPM, von Haus aus wenig Rückstoß, Burst-Option. Nur Optics-Rail — kein Stock, kein Schalldämpfer — sie gewinnt über Disziplin, nicht über Stealth. |
| A | SCAR-L | Schalldämpfer-freundliches 5.56-Arbeitstier. Etwas weniger Snap als die M4A1, leiser als SCAR-H. |
| A | AN-94 | Zwei-Schuss-Hyperburst gegen Helme und Titan-Platten. Bestraft, wenn du sie wie eine AEK sprayst. |
| A | SCAR-H | Harmonization-7.62×51-Punch, langsamere Kadenz, kein Schalldämpfer. Open-PvP-Nähe, Isolated-Overkill. |
| B | M14 | 20-Schuss-7.62, Full Auto im Flur oder Semi auf der Lane. Magazingröße und Rückstoß halten sie von S fern. |
| C | SOK-94 Vepr | Billiges sowjetisches Volumen. Starker Rückstoß, weniger Rails. Gut für Isolated-Headquarters-Trash, schlecht für Downtown-Peeks. |
Nimm ein S-Tier-AR, wenn der Raid Open ist oder du SWAT-dichte Fights auf Downtown erwartest. Auf Isolated Dalniy-Insel räumt eine B-Tier-Vepr plus Keramikplatten Turned Soldiers trotzdem, wenn du keine Munition an Flowermen verschwendest, die Feuer wollen.
SMGs
| Rang | Waffe | Warum sie hier steht |
|---|---|---|
| S | Scorpion EVO 3 | Kontrollierbarer CQB-König. Munition ist häufig, Rückstoß ehrlich, Interiors auf Downtown und Headquarters mögen sie. |
| S | PP-2000 | Picatinny für echte Optics, 44-Schuss-Magazine im Raid. Die Waffe, die du von einem Body klauest und behältst. |
| A | Gepard | 40-Schuss-Stick, häufig bei Turned Soldiers. Weniger Rail-Flex als PP-2000, trotzdem ein Monster in Fluren. |
| A | MP5 / UMP45 | Zuverlässiges westliches CQB. UMP trifft härter pro Schuss; MP5 ist leichter für die 9×19-Ökonomie. |
| B | PP-19-01 | Solide sowjetische SMG, die Attachment-Fights gegen PP-2000 verliert. |
| C | MAC-11 | Harmonization, bis 1.200 RPM. Bösartig in einem Schrank, bankrott in einem Zwei-Minuten-Nest. |
SMGs sind Kartenwaffen. Sie sind S-Tier in Hangars, Barracks und Wolkenkratzer-Treppenhäusern. Sie sind B-Tier auf Dam-Catwalks und Park-Sichtlinien. Paare sie mit einem DMR im Rucksack, wenn der Raid-Typ Open ist und der Circle lange Peeks erzwingt.
DMRs und Scharfschützengewehre
| Rang | Waffe | Warum sie hier steht |
|---|---|---|
| S | SVDM | Modernisierter Dragunov: engere Gruppen, weniger Rückstoß, klappbares Bipod. Das Default-Marksman-Gewehr auf Dalniy. |
| S | M110A1 | Westliches DMR mit echtem Schalldämpfer-Pfad. Open-PvP-Pick, wenn du dir die Munition leisten kannst. |
| A | M39 EMR | Harmonization-M14-Cousin, weniger Rückstoß, lange Picatinny für bis zu fünf Attachments. |
| A | VSSK Vykhlop | Integraler Schalldämpfer, ASh-12-Subsonic-Punch, Repetier-Follow-up. Leise, langsam, hungrig nach seltener Munition. |
| A | M24 | Repetierer mit festem Bipod. Nach der Investigation kaufbar. Ehrlicher Mid-Long-Pick. |
| B | SV-98 | Klassischer Bolt mit PSO-Glas. Immer noch tödlich, von SVDM überholt, sobald du das Rezept hast. |
| C | M82A1 | Anti-Materiel. Investigation-/Replikations-Lock, riesig, Overkill gegen PvE. Nimm sie für Fahrzeuge und Chad-Peeks, nicht für Park. |
Ein DMR ist eine Rolle, keine Persönlichkeit. Wenn du Schritte nicht hörst, weil du Active Headsets übersprungen hast, rettet dich die SVDM nicht. Lies so extrahierst du, damit du aufhörst, auf eine 200-Meter-Silhouette zu zielen, während das Portal runtertickt.
Schrotflinten
| Rang | Waffe | Warum sie hier steht |
|---|---|---|
| S | Origin-12 | Magazingespeist. Lädt im Fight nach, statt Patronen zu stopfen, während ein Distorted phasiert. |
| S | DP-12 | Harmonization-Doppeltube. Hoher Burst, langsamer nachzufüllen als eine Magazinwaffe. |
| A | SPAS-12 | Semi oder Pump je nach Raum. Verzeihender Isolated-Closer. |
| B | MB590 | Früher Unlock, ehrliche Pump. Gut, bis Origin-12-Rezepte landen. |
Schrotflinten bestrafen Flowermen nur, wenn du schon Feuer oder einen kiting Teammate hast. Behandle eine Origin-12 nicht als Park-Solo-Plan; nimm einen Flamethrower oder Incendiaries aus der Spezialtabelle und spare die Magazin-Schrotflinte für SWAT-Flure.
Maschinengewehre
| Rang | Waffe | Warum sie hier steht |
|---|---|---|
| S | PKM | Sowjetisches Belt, Suppression, häufige Munition auf Dalniy-Military-POIs. |
| A | M249 Para | Westliches Belt aus Fire Walk. Besser, wenn du schon Downtown-NATO-Crates lootest. |
| B | EV-MG | Lange Picatinny, schwereres Handling. Support-Waffe, keine Run-and-Gun-Primary. |
LMGs gewinnen, wenn ein Squad einen Hangar oder eine Unstable-Zone-Rotation hält. Sie verlieren, wenn du Shegolskoe-Schwebhäuser mit einem 200-Schuss-Ziegel erklimmen musst. Bist du Solo Isolated, nimm ein AR.
Faustfeuerwaffen
| Rang | Waffe | Warum sie hier steht |
|---|---|---|
| S | RSh-12 | Harmonization-Revolver. Stoppt einen Helm-Peek, von dem 9×19 abprallt. Munition ist nicht gratis. |
| A | Stechkin | Maschinenpistolen-Burst für den Operativen, der schon einen Gepard geleert hat. |
| A | M9 Tactical | Schalldämpfer-Slot. Die Stealth-Sidearm, die zu einem SCAR-L-Kit passt. |
| B | M45A1 / P17-V / MP-443 | Ehrliche Backups. P17-V ist der leichte live Unlock; M45A1 ist das westliche Heavy. |
| C | M9 | Starter. Gut in Rental-Kits, kein Chad-Pouch-Slot wert. |
Sidearms existieren, damit du eine Primary im Treppenhaus nachladen kannst. Teilt deine Pistole Munition mit der SMG, ist das ein A-Tier-System, auch wenn die Pistolen-Zelle B ist.
Spezialwaffen und Nahkampf
| Rang | Waffe | Warum sie hier steht |
|---|---|---|
| S | Gravity Gun | Feuert einen Tunnel von Mündung bis Einschlag. Überspringt Fallschaden und Gigastructure-Death-Pits. Kann nicht intakt extrahiert werden — nutzen, nicht einlagern. |
| A | RPG-7 | Fahrzeuge, Cluster, hartnäckige Chokes. Eine Rakete ist ein Raid-Plan, fünf Raketen sind Rucksacksteuer. |
| A | Flamethrower | Park, Overgrowth, Flowermen, Dendroids. Pflicht auf diesen Modifiern, Ballast auf Downtown-Avenues. |
| B | Hunting Crossbow | Leise, langsam, knappe Bolzen. Isolated-Stealth, kein Open-PvP. |
| C+ | Nahkampf | Combat Knife, War Hammer, Crowbar, Pry Bar, Baseball Bat, Police Flashlight, Bouncer-Knuckles, Woodcutter’s Argument Hatchet. Die öffnen Kisten, sparen Munition an downed PvE und verlieren gegen jede geladene Pistole. |
Attachments, die den Rang wirklich bewegen
Ein PSO 4× auf einer SV-98 ist das Isolated-Marksman-Kit. TA31 oder 1P69 auf einer M4A1 ist das Open-Peek-Kit. Thermal S350F ist ein Distortion-/Nacht-Aurora-Tool, kein Default. Laser helfen beim Hüftfeuer und verraten dich im Dunkeln — die Steuerung sollte einen Laser-Toggle binden, den du wirklich nutzt. Schalldämpfer sind eine Open-PvP-Steuer, die sich auf SCAR-L und M110A1 lohnt; auf SCAR-H gibt es sie nicht, deshalb ist dieses Harmonization-Gewehr für Stealth-Squads A statt S. Foregrips und Dovetail-Adapter sind der Weg, wie sowjetische Waffen in westliche Optic-Ökosysteme einsteigen. Nach 0.4.0.62 ist ein Red Dot kein Mobilitätsmalus mehr. Nutzt dein Kit noch Iron Sights „um schneller ADS zu machen“, baue es neu.
Raid-Rollen-Spickzettel
- Isolated-PvE: AEK-971 oder M4A1, MB590 bis Origin-12, billige Keramik, Flamethrower auf Park. Siehe Kit-Guide.
- Open-PvPvE: Gedämpfte SCAR-L oder M4A1, SVDM oder M110A1 im Bag, Titan wenn du den Move-Penalty-Trade zahlen kannst.
- Downtown: Scorpion / PP-2000 plus ein AR. Police und SWAT interessieren sich nicht für dein 10×.
- Gigastructure: Gravity Gun, wenn du eine findest, kompaktes AR, kein LMG.
- Nexus: Spray-freundliche ARs und LMGs; lies Nexus-Kämpfe.
Die Ränge hier driften, wenn Matter Team Rückstoß neu justiert oder Harmonization auszahlt. Komm nach Follow-ups zu 250 Shades of Liberty zurück, nicht nach jedem Hotfix. Für karten-spezifisches Routing nutze den Karten-Hub. Ob das Spiel den 29,99-Standard-Einstieg wert ist, steht im Testbericht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist gerade S-Tier in Active Matter?
Bei Gewehren M4A1 und AEK-971. Bei SMGs Scorpion EVO 3 und PP-2000. Für Marksman-Arbeit SVDM und M110A1. Bei Schrotflinten Origin-12. Harmonization-Waffen können daneben sitzen, sobald sie freischalten.
Welche Waffen stecken hinter Harmonization?
SCAR-H, MAC-11, RSh-12, M39 EMR und DP-12 sind die genannten Harmonization-Feuerwaffen auf dieser Seite. Range zuerst deinen live Replicator; behandle diese fünf als spätere Decke.
Bremsen Red Dots immer noch ADS?
Nein. Patch 0.4.0.62 hat den Malus entfernt. Kollimatoren wie EXPS3 sind wieder Default-Nahkampfglas. Variable Vergrößerung bleibt eine Long-Range-Steuer.
Soll ich eine Gravity Gun extrahieren?
Du kannst sie nicht in einem Stück nach Hause bringen. Nutze sie, um durch Gigastructure zu tunneln oder Fallschaden zu skippen, dann extrahiere den Loot, den sie dir geholt hat.
Ist der MAC-11 schlecht, weil er C-Tier ist?
Er ist C, weil 1.200 RPM 9×19 frisst und Harmonization ihn gated. In einem einzelnen Downtown-Schrank löscht er trotzdem ein Squad. Baue keine ganze Isolated-Ökonomie darum.