Active Matter Armure et Body Sleeves
Plaques, casques et cartes de poches décident le raid avant le premier coup.
Les armes ont les extraits. L’armure décide si vous êtes encore debout quand l’extrait aurait dû arriver. Active Matter n’utilise pas un unique gilet avec une classe d’armure cachée. Vous glissez des plaques dans un Body Sleeve, mettez un casque (parfois avec un Active Headset) sur la tête, puis accrochez des pochettes qui ajoutent des poches au lieu de litres de sac. Cette page est le compagnon côté kit de la tier list des armes et des recettes emballées sur kits.
Le retravail Fire Walk / armure est la baseline live. Les doubles emplacements Large sur torse, jambes et mains ont disparu. Ces paires sont devenues un seul emplacement Assault (XL) qui encaisse un peu moins que deux plaques Large mais avale encore une longue rafale. Plusieurs Body Sleeves prennent désormais des plaques Large sur mains et jambes. Le Body Sleeve Hunter, qui était le défaut « mettez juste ça », n’est plus dominant. Si un guide que vous avez mis en favori dit encore « Hunter + double L céramique », jetez-le.
Matériaux de plaques : acier, céramique, titan
Acier est le tank budget. Lourd, durable, honnête contre les balles et désormais égalé par le polyéthylène pour l’absorption mêlée. Vous bougez plus lentement. Isolated Headquarters et les farms de clés sont la maison de l’acier. N’amenez pas un set steel XL complet dans une rotation Downtown sauf si vous aimez arriver en retard à votre propre mort.
Céramique est le pic kit mid. Elle absorbe d’abord plus de dégâts de balles que le titan, puis se fêle. Excellente pour le premier combat Open, pire pour cinq minutes de Collapse overtime. Headquarters dump encore de la céramique à la station-service sud et au poste de signal — extrayez-la même en raid budget.
Titan est la plaque chad. Elle démarre un peu derrière la céramique sur l’absorption du premier coup, puis gagne en durabilité sur un long firefight. Plus légère que céramique ou acier, donc la pénalité de mouvement est plus petite, et elle coûte un premium. Emballez titan XL sur le thorax pour Open et Downtown. Emballez céramique si vous attendez un combat et un portail, pas une guerre.
Polyéthylène (UHMWPE) est le quatrième matériau discret. Après le buff, il absorbe la mêlée comme l’acier tout en restant moins durable contre les balles. C’est le kit Isolated lourd en mêlée (Distorted, Flowermen qui ferment la distance) quand vous ne pouvez pas payer le titan et que vous ne voulez pas que la céramique explose au deuxième Distorted.
Tailles :
- S — mains, certains emplacements de membres spécifiques au Body Sleeve, emplacements mains ajoutés de Rebel.
- L — membres sur les Body Sleeves retravaillés pour prendre du Large sur jambes et mains.
- XL Assault — thorax. Un emplacement a remplacé l’ancienne paire dual-L.
Faites coller la taille au Body Sleeve que vous portez, pas à une capture d’un autre opératif. Un Beast avec XL vide est pire qu’un Pulse avec un steel XL bon marché réellement installé.
Casques et Active Headsets
Les plaques ne vous sauvent pas d’un headshot. Le rang de casque n’est pas un parfum optionnel.
- PASGT — budget. Défaut Isolated. Répliquez-le quand vous êtes fauché ; Headquarters drop encore des variantes PASGT tactiques.
- A3 — le casque mid que vous pouvez farmer jusqu’à nager dedans. Isolated honnête et Open prudent.
- SF — l’étape tactique avant les casques à headset. Utilisez-le quand l’EDH-Gen V n’est pas en stash.
- EDH-Gen V — casque mid-game avec Active Headset. Assourdit tirs et explosions, amplifie pas et voix. C’est le premier casque qui change votre façon de jouer, pas seulement ce que vous encaissez.
- TFMK-I — le casque le plus résistant aux balles, aussi avec Active Headset. Chad Open, Downtown, Collapse. Si vous pouvez le remplacer, portez-le. Si vous ne pouvez pas, vous n’êtes pas en kit chad.
Les Active Headsets persistent entre les raids si vous gardez le casque, donc le Shelter n’est plus un lobby silencieux tant que vous portez encore l’EDH-Gen V. Headphones Mode est un vrai avantage pour les contrôles et pour entendre une escouade sur Factory avant qu’elle n’entende votre check de chargeur. Associez un casque à headset à l’occlusion sonore activée. Un thorax titan et un PASGT, c’est un kit qui meurt à partir du cou.
Body Sleeves et bonus
Un Body Sleeve est la coque de l’opératif : carte d’emplacements de plaques, carte de poches, et un passif. Vous débloquez des versions supplémentaires de chaque Body Sleeve par des tâches, pas en achetant une seconde copie du même skin en espérant que les emplacements changent.
Hunter gagnait autrefois sur la densité d’armure. Après le retravail des emplacements, c’est un choix, pas un défaut. Portez-le quand la carte restante colle encore au raid, pas parce qu’une vieille vidéo l’a dit.
Beast accorde désormais 9,5 % pare-balles (contre 6 % avant). C’est le Body Sleeve Open PvP quand vous avez déjà des plaques à multiplier. Il ne remplace pas le titan ; il rend le titan plus avare.
Pulse accorde désormais +10 % de soin sur toutes les parties du corps. Body Sleeve budget et Isolated. Les medkits lancent un soin complet en un usage après le retravail médecine, et Pulse rend ce soin plus précieux. Si vous jouez loot goblin qui mange des dégâts de chip des Soldats retournés, Pulse imprime de la survie.
Rebel (Body Sleeve d’édition / bonus) a gagné des emplacements S sur les deux mains, des L sur les jambes, +50 % de protection explosion, et +10 % de soin. C’est un Body Sleeve grenade-et-RPG pour les véhicules Downtown et Nexus. Ne l’ignorez pas parce que Hunter était célèbre.
Naomi Carter ajoute des Body Sleeves Harmonization (Viper et Torque). Traitez-les comme le reste du matériel verrouillé : classez-les quand ils se débloquent, pas dans votre kit Isolated live.
Les noms de départ que vous verrez vraiment le jour un incluent Pulse, Liquidator, Enforcer, et l’opératif choisi à la création. Le camouflage est un toggle d’apparence, pas une classe d’armure. Changer de casque réinitialisait le camo du Body Sleeve ; c’est corrigé, donc arrêtez de vous déshabiller dans le lobby pour rien.
Chaque Body Sleeve a une carte de poches unique. C’est pourquoi deux opératifs avec les mêmes pochettes emballent encore différemment. Apprenez votre nombre de poches mag avant de copier un kit écrit pour Beast.
Pochettes, poches et safe containers
Les pochettes accordent des poches extra. Elles n’augmentent pas la capacité d’inventaire. Les poches sont typées :
- poches magazines
- poches munitions
- poches médecine
- poches grenades
- autres consommables
- universelles (petites ou grandes)
Les pochettes Army et les variantes plus tardives ajoutent plus d’emplacements typés. Les poches universelles sont la façon dont les kits pourrissent — tout rentre, rien n’est rapide. Mettez les chargeurs dans les poches mag. Laissez une universelle vide pour une clé ou une plaque que vous n’attendiez pas.
Les safe containers s’extraient à la mort. C’est l’emplacement pour la clé Armory, le titan XL trouvé, ou le pistolet Harmonization que vous ne reverrez pas cette semaine. Vous pouvez refuser d’évacuer le safe container mort si vous faites un play d’assurance bizarre ; le défaut est « renvoyez-le à la maison ». Robot Dogs et matériel loué vont dans un stash post-raid à sens unique qui se vide quand vous relancez, donc déchargez-les dans le vrai stockage avant le raid suivant.
Quoi porter sur quelle carte
Isolated île Dalniy : acier ou polyéthylène, PASGT ou A3, Pulse. Park veut de la mobilité plus que du titan parce que Flowermen et Dendroids punissent les opératifs lents. Headquarters est la farm céramique — entrez cheap, sortez lourd.
Open Dalniy : céramique ou titan XL, EDH-Gen V minimum, Beast si vous avez le 9,5 %. Les maisons flottantes de Shegolskoe punissent l’acier. Nager Cargo Port avec un stack titan est un simulateur de noyade ; emballez plus léger et utilisez la clé Port Crane au lieu d’un coffre-fort ambulant.
Downtown : titan si vous pouvez le remplacer, TFMK-I, headset allumé, poches de Body Sleeve amies des SMG. Le SWAT tire dans les casques. Collapse overtime est un test de durabilité — titan plutôt que céramique.
Gigastructure : mobilité. XL céramique suffit ; le titan est du poids extra dans un labyrinthe de gravité qui vous tuera d’une chute. Un Gravity gun trouve plus de matière qu’une seconde plaque.
Nexus : Rebel ami des explosions ou équivalent, headset optionnel selon le niveau de chaos. Voir batailles Nexus.
Erreurs d’armure courantes
- Emplacements de plaques vides parce que « j’avais besoin de place de pochette ». Les pochettes sont des poches. Les plaques sont le thorax.
- Mémoire musculaire Hunter-only après le retravail.
- Titan sur Isolated Park, puis se demander pourquoi les Flowermen vous ont rattrapé.
- Céramique sur Downtown Collapse, puis se demander pourquoi le troisième combat vous a traversé.
- TFMK-I sans plaques, ou titan avec PASGT.
- Quatre armes dans des poches universelles et zéro chargeur dans les poches mag.
Construisez l’armure comme vous construisez les armes : pour le type de raid, pas pour le mannequin du Shelter. Les nouveaux opératifs doivent encore lire le guide débutant avant d’acheter du titan qu’ils ne peuvent pas remplacer. L’historique des patchs pour plaques, casques et Body Sleeves vit sur le hub des mises à jour.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Le titan est-il toujours meilleur que la céramique ?
Non. La céramique absorbe plus sur les premiers coups, puis se fêle. Le titan traîne un peu au début, puis gagne les longs combats et pèse moins. Les raids Isolated one-and-done peuvent préférer la céramique ; Collapse overtime préfère le titan.
Pourquoi Hunter n'est-il plus le Body Sleeve par défaut ?
Le retravail des emplacements de plaques a retiré les doubles Large torse et a réparti des Large sur d'autres Body Sleeves. Hunter ne domine plus le champ. Beast (9,5 % pare-balles) et Pulse (+10 % de soin) sont de vraies alternatives.
Les Active Headsets ne fonctionnent-ils qu'en raid ?
Ils restent aussi actifs entre les raids si vous gardez le casque. EDH-Gen V et TFMK-I assourdissent le bruit fort et amplifient les pas — portez-les dans le Shelter si vous voulez ce profil audio prêt.
Les pochettes augmentent-elles le loot que je peux porter ?
Après 0.4.0.62 elles étendent l'inventaire global et ajoutent du volume par catégorie. Les poches de Body Sleeve ont disparu. Les bonus mag et med battent encore un tas de volume générique. Voir le patch 0.4.0.62.
Quel casque farmer en premier ?
PASGT, puis A3, puis EDH-Gen V pour le premier Active Headset. TFMK-I est le casque tardif pour les kits que vous pouvez déjà remplacer. Headquarters reste la farm de casques précoce fiable.