Comment battre les anomalies d'Active Matter
Comportement des monstres, surfaces de gravité, feu, Ball Lightning et contrats de capture.
Les anomalies, c’est pourquoi Active Matter n’est pas un mil-sim avec un filtre de brouillard. Les Distorted dorment dans l’herbe. Les Flowermen attendent dans les coquelicots. La gravité vous laisse courir au plafond d’une maison de Shegolskoe qui n’est plus collée au sol. Apprenez le roster avant d’emmener des plaques chères en Overgrowth. Cette page est le bestiaire. Les règles d’extraction vivent dans comment extraire. Les modificateurs de carte vivent dans les types de raids.
Distorted, Hunter, Hellhounds, Invisibles
Les Distorted sont l’essaim de mêlée de base. De loin, un dormeur ressemble à un tas de chiffons. Ils se réveillent aux coups de feu et aux pas, crachent un indice audio vilain, puis se rapprochent avec de courts téléports (environ sept mètres, pas à travers les murs). Ils chassent l’opératif qui les a réveillés. Un pistolet silencieux dans la tête d’un dormeur, c’est gratuit. Un caillou (X par défaut) en détache un du tas. La mêlée marche si vous tenez le timing ; un fusil non silencieux en panique transforme un dormeur en six. Le loot, c’est du petit objet niveau veste plus des Chronogenes.
Hunter est le Distorted qui a appris l’écholocation. L’impulsion tague désormais un opératif proche à travers les murs — y compris un coéquipier — jusqu’à environ cent mètres, au lieu de peindre tout le lobby. Si vous entendez le ping Hunter, supposez que quelqu’un voit une silhouette et arrêtez de camper les encadrements.
Les Hellhounds se déplacent en meute. Des coupures de warp verticales d’environ une personne et demie de haut annoncent le nid. Ils ont peu de PV, peu de dégâts, beaucoup d’ennui : ils mordent, ils pathent entre vos jambes, ils réveillent tout le reste. Les one-taps en mêlée sont normaux. Continuez à vous éloigner du portail d’où ils spawnent pendant que vous les abattez. Feu et shotguns marchent aussi. Ne videz pas un chargeur de fusil dans une meute que vous pouvez botter.
Les Invisibles ont presque quitté le spectre visible. Le mouvement jette une particule retardée ; rester immobile, c’est un scintillement que vous raterez. Ils sont bruyants en courant, minces, et ils préfèrent votre dos. L’eau casse la chasse. Ils apparaissent plus vite sur les looteurs inactifs, moins souvent sur ceux qui bougent et tirent. Ils ne visent pas la tête d’une cible choquée ou à terre. Buckshot et mêlée trackée battent le spray. Si vous lootez une maison, nettoyez les coins à la lampe (V) et ne restez pas ADS sur une fenêtre pendant trente secondes.
Flowermen, Dendroids, Scorch, Shy Girl
Les Flowermen se camouflent dans des nids de plantes vives. Marcher dans les coquelicots, tirer dans le mauvais buisson, ou récolter de la matière active dans l’épaisseur réveille le groupe. Ils frappent, se cassent, et rentrent. Ils rôdent rarement loin du nid. Un cadavre humain près d’un nid peut devenir un nouveau Flowerman. Le feu est la contre-mesure : lance-flammes, grenades incendiaires, Molotovs. Les variantes africaines et américaines se sont séparées par biome après l’arrivée de Downtown, chacune avec ses buissons-leurres, ses racines et ses miniboss Alpha. Park sur l’île Dalniy est le tutoriel vert. Le set américain de Downtown vit dans Downtown. Le set africain d’Airport frappe plus fort que les nouveaux joueurs ne l’attendent.
Alpha Flowerman est le boss de nid lent et surdimensionné. Les Flowermen réguliers lui font office de garde du corps. Le nid tient d’énormes quantités de matière active et de loot à signal enrichi. Les Alphas peuvent atteindre les snipers de toit. N’affrontez pas un Alpha en solo avec un pistolet et un rêve. Jouez en escouade, brûlez les adds, puis videz les fusils dans le gros.
Les Dendroids restent inertes au sol comme des manteaux jetés, puis foncent avec des outils de mêlée ou l’occasionnel shotgun. Des pas uniques aident si vous écoutez. Ils sont extra faibles au feu et font demi-tour pour fuir quand ils brûlent. N’attendez pas un état de choc — ça a été retiré. Si un Dendroid est dans un encadrement avec une arme, traitez-le comme un Turned Soldier, pas comme un Distorted.
Scorch est l’hybride feu-et-Distorted. Il est allongé, donc vous le voyez tard. De près, le torse luit orange de l’intérieur. Il télégraphie une charge de boule de feu ; cette fenêtre de charge est le moment de vider un chargeur ou un shotgun entier. Une fois le projectile sorti, il est vulnérable jusqu’au retour de l’attaque. Le nouvel audio les rend plus faciles à entendre qu’à voir. Ne restez pas dans le feu qu’ils laissent derrière.
Shy Girl est une chasseuse d’abord audio, avec une bavure de réalité sur la silhouette. Elle est sur la liste d’anomalies du Dam et sur le stand du Shelter après que vous avez ramassé la note. Ne restez pas figé sur son visage dans un couloir. Cassez la ligne de vue, combattez depuis un cover, et ne la laissez pas vous coincer contre une chute de gravité. Si une icône de raid la liste et que vous n’avez amené qu’un shotgun, jouez des pièces plus larges.
Mimics, Mimic Car, Poltergeist, Turned Soldiers, police
Les Mimics sont des grappes de tentacules qui courent murs et plafonds et se cachent dans des objets de taille similaire. Ils ressemblent à de la fumée noire jusqu’à ce que les tentacules durcissent orange-rouge pour frapper. Ils dansent hors de votre cône et tapent sur le côté. Fragiles : un ou deux swings de mêlée ou une rafale terminent un Mimic seul. Les essaims sont le problème, surtout en Distortion. Les Alpha Mimics explosent à la mort et emportent les meubles. Reculez avant le pop.
Mimic Car est la version échelle véhicule. Elle habite des voitures, jette de la lumière, et apparaît sur les tuiles Distortion comme Shegolskoe. Tirez le pare-brise, restez hors du capot, et ne restez pas à côté du réservoir d’une voiture qui respire. C’est un boss, pas une caisse à roulettes.
Poltergeist est le moteur de bruit. Il fait cliqueter les portes non verrouillées et réveille les autres monstres exprès. Vous combattrez les Distorted qu’il a embauchés avant de le combattre lui. Fermez les portes, ne laissez pas une traînée d’intérieurs ouverts, et suivez l’audio qui n’a pas de pas.
Turned Soldiers ont gardé le dernier ordre. Ils tiennent les POI, patrouillent, utilisent le cover, et tirent à distance avec des armes anciennes mais live. Ils tireront sur d’autres anomalies. Ils peuvent fuir maintenant, ce qui est nouveau et facile à lire comme un reset. Ils travaillent rarement seuls. Headquarters sur Dalniy est leur maison. Traitez un Turned avec un SKS comme un problème en forme de joueur.
Police et SWAT patrouillent Downtown. Ce ne sont pas des Distorted. Ils sont armés, groupés, et ils pensent encore posséder l’avenue. Vous pouvez les utiliser comme cover accidentel contre un nid de Flowermen. Vous pouvez aussi prendre un fusil depuis un bus scolaire que vous n’avez pas nettoyé.
Gravité, Ball Lightning, feu et Specimen Capture
Les surfaces de gravité sont l’anomalie amicale. Marchez murs et plafonds, traversez des lots inversés, et peekez une pièce depuis le plâtre. Shegolskoe suspend des maisons dans l’air. Gigastructure est un labyrinthe d’escaliers qui bougent. Utilisez les routes de plafond pour sauter les encadrements que les Distorted possèdent. Les Robot Dogs détestent cette géométrie — ne supposez pas que la mule vous suit sur un toit.
Les pièges de gravité sont le cousin hostile : un mètre de sol tordu, des paillettes noires, un wub que vous entendez trop tard. Ils vous projettent de côté et vous stagger. Lancez un caillou ou un boulon (X par défaut) pour les faire pop. Tirer marche et gaspille des munitions. D’autres monstres peuvent les déclencher, donc un flash dans l’herbe n’est pas toujours un joueur.
Ball Lightning patrouille, ballotte, et enquête le bruit. La collision avec vous ou une autre anomalie la détone : clôtures parties, voitures retournées, Flowermen réveillés, jambes souvent ruinées. La distance de spawn est de dizaines de mètres de vous, pas sur votre nez. Tirez de loin avec quelque chose qui touche vraiment une sphère en mouvement ; un shotgun est honnête, un Mosin est une blague. Elle laisse maintenant une traînée de décharge. Ne la frappez pas à la mêlée.
Fireballs tournent autour de sol brûlé et de plaques de geysers de feu. Elles détonent en burst de feu à la mort. Les plaques de feu elles-mêmes sont environnementales : bruyantes, stationnaires, et heureuses de cuire un sprint. Dendroids et Flowermen détestent le feu. Vous aussi, si vous restez dedans pour prouver un point.
Les contrats Specimen Capture et Anomaly Capture délivrent des pièges dédiés pour Hellhounds, Invisibles, Distorted, Flowermen, Ball Lightning et Fireballs. Empaquetez le piège, combattez la chose jusqu’à un état que le piège accepte, et partez avec la cage. C’est un objectif loot-and-extract déguisé en casquette de zoo. Ce n’est pas une raison de se battre à poings nus contre un Alpha dans une serre en feu.
Empaquetez du feu pour Overgrowth, un silencieux pour les tuiles Distorted, et un plan gravité à Shegolskoe. Puis partez. Le bestiaire n’est pas une liste de completion ; c’est un filtre pour savoir quel raid lancer. Les nouveaux opératifs devraient encore terminer le guide débutant avant de chasser des Alphas. Le bind du caillou qui fait pop les pièges de gravité est dans les contrôles. Pour les kits qui survivent au filtre, utilisez le guide des kits et la tier list des armes.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle est la façon la plus sûre de réveiller des Distorted ?
Ne le faites pas. Headshotez les dormeurs avec un silencieux, ou détachez-en un avec un caillou. Un tir non silencieux transforme un tas de chiffons en tas de mêlée qui téléporte. Ils chassent désormais l'opératif qui les a réveillés.
Les Flowermen africains et américains sont-ils différents ?
Oui. Les splits de biome ont changé buissons-leurres, racines et miniboss Alpha. Park et Airport penchent africain ; Downtown penche américain. Le feu marche encore sur les deux familles.
Comment fonctionnent les contrats Specimen Capture ?
Vous recevez des pièges dédiés pour les espèces listées — Hellhounds, Invisibles, Distorted, Flowermen, Ball Lightning et Fireballs. Encagez la cible, puis sortez avec la cage. C'est encore une extraction, pas un sim de zoo.
Puis-je utiliser les surfaces de gravité en combat ?
Oui. Les routes de plafond sautent les encadrements et ouvrent des angles bizarres. Les pièges de gravité sont l'inverse : faites-les pop avec un caillou avant de sprinter. Chiens et traîneaux pathent mal sur les tuiles tordues.
Faut-il tirer sur Ball Lightning ?
De loin, oui, si elle marche vers votre extraction. De près, non. L'explosion de mort ruine les jambes, les clôtures, et tous les Flowermen que vous n'aviez pas encore rencontrés.