Comment extraire dans Active Matter
Contrats, frontières qui se referment, beacons, mindvaults, Robot Dogs, et partir avec le sac.
L’extraction est le seul tableau de score qui compte dans Active Matter. Une poche pleine sur un cadavre, c’est une histoire, pas de la progression. La boucle est toujours la même : choisissez des contrats, entrez en Isolated ou en Open, récoltez de la matière active, lootez avec un budget, et tenez-vous dans un portail avant que la zone n’ait fini de s’effondrer. Si vous apprenez encore les terminaux du Shelter, terminez d’abord le guide débutant. Cette page suppose que vous savez déployer.
La boucle de raid
Vous apparaissez avec une courte fenêtre sûre — invisibilité et invincibilité dans un petit rayon — puis la montre commence à dire la vérité. La matière active est sur vous à mesure que vous la récoltez. Le loot est dans les pouches, les poches, le sac, les emplacements d’armes, et tout conteneur sûr payé en CAM. La carte (M) montre les extractions, les marqueurs perso, et la frontière qui se rétrécit quand Unstable Zone est le modificateur. Les types de raids détaillent Isolated (PvE), Open (PvPvE), Distortion, Overgrowth et Unstable Zone. Les raids Unstable se referment jusqu’à ce que le dernier portail soit un combat au couteau. Les autres raids se terminent aussi ; ils vous laissent simplement plus d’une porte, plus longtemps.
Partez quand le sac est assez bon, pas quand il est parfait. Cette phrase, c’est tout le skill.
Contrats obligatoires versus optionnels
Les règles actuelles gardent un contrat primaire au tableau. Il ne bloque pas l’extraction. Il conserve ses récompenses si vous le terminez. Il ne paie pas de Monolith Tokens. Les contrats quotidiens et à clé se trouvent en dessous. Les objectifs d’opératif s’enchaînent dans l’ordre et sautent aussi les tokens. Les Investigations sont celles que vous choisissez en prep ; le reste se remplit tout seul.
Traitez le primaire comme optionnel pour le portail et obligatoire pour votre cerveau. Un run Collect and Extract qui meurt à 90 % de volume est un pire raid qu’un départ propre avec deux notes et une pile de Chronotraces. Specimen Capture, High-Priority Cargo et Place-and-Protect, c’est comme ça que les escouades gourmandes font don de leurs kits. Si le contrat vous veut de l’autre côté d’une frontière qui s’effondre, lâchez le contrat. Vous pouvez lire comment battre les anomalies pour les cibles de pièges de capture ; vous ne pouvez pas lire un guide depuis l’intérieur d’une zone fermée.
Points d’extraction, conteneurs sûrs, et mourir avec du loot
Les extractions sont des portails. Ils sont marqués. C’est aussi là que les autres opératifs attendent en Open. Isolated a encore des monstres qui pathent vers le bruit. Ne sprintez pas les cinquante derniers mètres lampe allumée et Robot Dog qui cliquette derrière vous, sauf si vous aimez la compagnie.
Les conteneurs sûrs sont des objets CAM, pas une poche Tarkov gratuite. Il existe des tailles petite, moyenne et grande. Si l’extraction réussit, le conteneur rentre à la maison et vous pouvez le réutiliser. Si vous mourez, le jeu peut évacuer ce qui était dedans — et consommer le conteneur. Vous pouvez refuser cette évacuation sur l’écran de mort quand vous préférez garder la boîte plutôt que le junk. Mettez dans la boîte la copie irremplaçable : une clé, un objet blueprint enrichi, une pile d’injecteurs achetés en CAM. Ne mettez pas trois shotguns rouillés dans une boîte moyenne en appelant ça un plan.
Les pouches et les poches de Body Sleeve ne sont pas sûres. Échanger une pouch sur un cadavre, c’est aussi échanger leurs poches — votre ancienne pouch garde vos affaires, la leur garde les siennes. Prévoyez ça avant de looter un corps dans un encadrement de porte.
Mourir avec un sac, c’est larguer un colis. En Isolated, ce colis est du loot PvE pour le prochain vous. En Open, c’est un panneau publicitaire. Dans les deux cas, le Replicator est ce qui vous empêche de vous soucier d’un fusil perdu. Tant que le blueprint n’est pas recherché, chaque arme est unique. Après recherche, chaque arme est un timer.
Beacons, revives et mindvaults
Les beacons ont leur propre emplacement. Vous ne les plantez plus comme un réchaud de camping. Portez-en un, et il s’arme à la mort. Vous pouvez reprendre un beacon une fois posé. Les beacons tactiques sont l’autre saveur : ils vous relèvent avec un kit de location fourni par l’Agence, pas le vôtre. C’est une deuxième chance avec le fusil d’un inconnu, pas un undo complet.
Vous pouvez relever n’importe quel opératif, pas seulement les coéquipiers. Un rival à terre est une personne que vous pouvez relever ou un sac que vous pouvez vider. Les deux sont légaux. Les joueurs à terre peuvent pinger une demande d’aide. Relever quelqu’un en Open, c’est comme ça que naissent les alliances temporaires autour d’un Alpha Flowerman, et comme ça qu’on prend une balle dans le dos trente secondes plus tard.
Le mindvault est le widget de conscience sur le corps. Le hacker rapporte de la matière active. Alliés et propriétaire hackent plus vite qu’un inconnu. Hacker pinge le corps — traitez ça comme tirer une fusée éclairante si vous êtes encore en zone contestée. Vous pouvez encore relever après un hack ; le but, c’est la matière et le délai, pas une suppression définitive. Si vous êtes le cadavre, supposez que le ping est live dès que quelqu’un vous touche.
Robot Dogs, traîneaux, et Isolated versus Open
Un Robot Dog, c’est du volume en plus qui marche. Les grenades de signal appellent le vôtre. Vous pouvez envoyer un chien à l’extraction sans l’escorter, mais il doit être à portée du portail. Le pathfinding casse sur les tuiles de gravité, les clôtures et les encadrements. Si l’UI prévient que le chien sera abandonné, elle ne bluffe pas à chaque fois — refermez l’écart. Les quads peuvent gagner un coffre qui se déverse dans le Shelter à l’extraction ; les chiens restent la mule courante.
Les traîneaux se sanglent à un opératif pour hauler du cargo qui ne rentre pas dans une pouch. Ils vous rendent bruyant, lent et évident. Servez-vous-en pour High-Priority Cargo et les objectifs liés aux véhicules, pas pour une promenade casual à Shegolskoe.
Isolated, c’est là que vous apprenez les extractions. Open, c’est là que les extractions ont des snipers. Downtown ajoute police et SWAT à la liste de monstres habituelle — voir Downtown. Chaque tuile Dalniy a son propre rythme de portail — voir l’île Dalniy. Amenez un kit que vous pouvez réimprimer, un conteneur que vous pouvez vous permettre de brûler, et un beacon si le CAM le permet. Puis partez tant que le portail est encore une porte, pas une rumeur.
Pour les touches qui ouvrent la carte, le radial de soin et la lampe, utilisez les contrôles. Si vous voulez du PvP sans miser le stash, lancez les combats Nexus au lieu de camper un portail. Pour savoir si cette boucle vaut 29,99, lisez la critique d’Active Matter.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Faut-il finir le contrat primaire pour extraire ?
Non. Le primaire actuel ne bloque pas le portail. Il conserve ses récompenses si vous le terminez et il ne paie pas de Monolith Tokens. Partez si la frontière ou une escouade s'apprête à prendre le sac.
Que se passe-t-il si je meurs avec du loot dans un conteneur sûr ?
Vous pouvez évacuer le contenu et consommer le conteneur, ou refuser et garder la boîte. Rien dans les pouches, les poches ou le sac n'est sûr. Le CAM a payé le conteneur ; les crédits ne réimpriment pas le CAM.
Puis-je relever un opératif rival ?
Oui. Les revives ne sont pas verrouillés à l'escouade. Vous pouvez aussi envoyer une demande d'aide quand vous êtes à terre. Relever un rival en Open, c'est un deal, pas une amitié.
Hacker un mindvault pinge-t-il le corps ?
Oui. Le hack rapporte de la matière active, alliés et propriétaire le finissent plus vite, et le ping signale le cadavre. Nettoyez la pièce avant de maintenir l'interact, ou acceptez le tiers qui arrive.
Le Robot Dog peut-il extraire sans moi ?
Vous pouvez l'envoyer vers un portail, mais il doit être à portée d'extraction. Si l'avertissement dit qu'il sera abandonné, refermez la distance. Les tuiles de gravité et les clôtures mangent encore le pathfinding.