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Critique d'Active Matter

Build PC Gaijin live : feeling des armes, anomalies, extraction, friction d'inventaire, et quelle édition vaut 29,99.

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Critique Active Matter

Active Matter est déjà un vrai jeu sur PC via le Gaijin Store. Matter Team l’a construit ; Gaijin Network Ltd l’édite (Steam app 2887580). Les boutiques Steam, Xbox Series X|S et PlayStation 5 ouvrent le 15 septembre 2026. Cette critique parle du build Early Version / Gaijin actuel que vous pouvez jouer aujourd’hui, pas d’une bande-annonce, et pas d’une promesse sur les consoles au jour un.

C’est un FPS d’extraction PvPvE exigeant avec un vernis de boucle temporelle. Vous raidez Isolated (PvE) ou Open (PvPvE) en escouades jusqu’à trois, récoltez de la matière active, et partez avant que la zone ne meure. Nexus est du PvP d’équipe avec des kits fournis que vous gardez. BattlEye surveille le lobby. Ce n’est pas free-to-play. L’édition Standard est à 29,99 USD/EUR dans les régions prises en charge.

Gunplay et anomalies

Les armes sont la partie honnête. Le recul est lourd, les rechargements sont des animations, et une rafale d’un fusil non zéroté à 80 mètres, c’est une suggestion. Il y a plus de soixante armes à feu, des sidearms à l’échelle Makarov jusqu’aux fusils classe M110A1, plus mêlée, lance-flammes, un gravity gun, des drones et un Robot Dog. Les attachments existent sans transformer chaque fusil en kit de fantasme. Certains automatiques grimpent encore comme s’ils avaient honte d’être automatiques. Le zérotage (Page Up / Page Down) compte. Les silencieux comptent contre les Distorted. Le feu compte contre les Flowermen. C’est plus d’identité que la plupart des shooters d’extraction n’en prennent la peine.

Les anomalies sont l’autre identité. Les surfaces de gravité vous laissent courir un plafond à travers une maison qui flotte au-dessus de Shegolskoe. Ball Lightning ruine jambes et clôtures. Les Distorted téléportent. Les Invisibles prennent votre dos. Downtown ajoute police et SWAT à une ville qui a déjà des Flowermen américains. Quand le bestiaire clique, Active Matter donne l’impression que STALKER et un manuel SCP ont eu un enfant qui possède aussi un AK. Quand ça ne clique pas, ça donne l’impression d’une taxe de rush mêlée sur un raid que vous aviez prévu comme une run de loot. Le guide des anomalies existe parce que le jeu n’enseigne pas la moitié de ça dans le tutoriel.

Netcode, coutures d’animation et pathing des monstres se voient encore. Les chiens mangent les clôtures. Les tuiles de gravité embrouillent l’IA. Un menu radial a, dans d’anciens patchs, tiré une balle. Rien de tout ça n’efface les bons raids. Tout ça explique pourquoi c’est encore une Early Version Gaijin, même au moment où les boutiques ouvrent.

Boucle d’extraction et inventaire

La boucle est juste. Contrat, loot, extraction. Isolated vous laisse apprendre sans un humain assis sur le portail. Open fait du portail un argument PvP. Unstable Zone rétrécit l’argument. Mourir sac plein est censé faire mal. Les conteneurs sûrs coûtent du CAM et se brûlent à la mort si vous les évacuez. Beacons et beacons tactiques existent pour qu’une mort ne soit pas toujours un écran de chargement. Vous pouvez relever des inconnus. Les hacks de mindvault pingent le corps. C’est un meilleur design de deuxième chance que la plupart du genre, et c’est aussi comme ça qu’un tiers s’invite dans le fight.

L’inventaire est la taxe. Pouches, poches typées, poches de Body Sleeve, volume de sac, emplacements d’armes, une safe box achetée en CAM, un chien, un traîneau. Tooltips Alt. Shift-clic. Alt-clic. C’est lisible après deux heures et misérable pendant les deux premières. Il n’y a pas de labyrinthe de types de munitions, ce qui est une grâce. Il y a une économie de Chronotraces (métal, composite, fibre, chimiques, énergie, idea) qui alimente un Replicator qui imprime pour du temps plutôt que du cash. Ce Replicator est la meilleure idée du jeu : une fois un blueprint recherché, un fusil perdu est une file, pas un enterrement. Jusque-là, vous jouez avec la peur au ventre. Le guide débutant et comment extraire existent parce que le Shelter a trop de terminaux et le raid trop de façons d’être gourmand.

Nexus est la soupape. Le gear fourni survit à la mort. Vanilla Mall, aztèque et gratte-ciel sont de vraies cartes, pas des reskins du Dam. Véhicules et respawns par vagues en font un sport différent. Si vous détestez l’extraction, vous pouvez vivre ici. Si vous ne vivez qu’ici, vous ne jouez pas le jeu dont la boucle porte le nom. Voir les combats Nexus.

Gaijin versus Steam, et qui devrait acheter quoi

Le PC sur Gaijin est le build live. Steam est le même produit avec une boutique que la plupart des gens ont déjà. Si vous achetez sur Gaijin maintenant, vous pouvez transférer la même édition et la progression vers Steam jusqu’au 23 novembre 2026. Après cette fenêtre, ne supposez pas qu’une copie gratuite apparaît. Si vous attendez Steam le 15 septembre, vous attendez la commodité, pas un jeu différent. Lisez Steam et consoles pour les étapes de transfert. Les boutiques consoles ouvrent le même jour ; cette critique n’est pas une critique pad, parce que le pad est jouable et inachevé.

Standard (29,99) est le bon achat si vous voulez savoir si les extractions Isolated vous plaisent. On raide vraiment. Ce n’est pas une démo.

Advanced est pour ceux qui savent déjà qu’ils vivront en Isolated et veulent du stash plus un emplacement Replicator pour que la file soit moins une corvée.

Premium est pour ceux qui joueront des mois, veulent des extras Body Sleeve et de la marge de stockage, et ne pleureront pas que le CAM soit un tas unique.

Elite Squad est Premium plus deux clés Standard. Achetez-le pour un three-stack, pas pour vous tout seul.

Le CAM est le piège : les cristaux d’édition sont donnés une fois, plus les dailies. Ils ne se remplissent pas à l’auto-sacrifice. Crédits et blueprints, eux, se réinitialisent. C’est juste si vous l’avez lu, et laid si vous pensiez que Premium était un deuxième portefeuille pour toujours. Les maths complètes des packs sont sur éditions. La vérif de config est sur configuration requise.

Qui devrait acheter : les joueurs d’extraction qui aiment les armes qui reculent, le PvE adjacent à l’horreur, et un Shelter qui est vraiment une usine. Qui devrait passer : quiconque veut un HUD propre, un raid court, ou un grind free-to-play. Qui devrait attendre : les joueurs pad-only, et quiconque refuse les launchers par principe jusqu’au 15 septembre.

Active Matter vaut déjà Standard si les extractions Isolated vous font sourire. Ce n’est pas un produit console fini et ce n’est pas Tarkov avec une blague de gravité. C’est une boucle de raid têtue, bizarre, souvent brillante, qui trébuche encore sur son propre inventaire. Voilà le build live. Jouez-le, ou attendez Steam — mais ne faites pas semblant que c’est du vaporware.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Active Matter est-il free-to-play ?

Non. C'est un titre premium. L'édition Standard est à 29,99 USD/EUR dans les régions prises en charge. Passes Isolated et beacons peuvent coûter du CAM, mais le jeu lui-même n'est pas un client F2P.

Faut-il acheter sur Gaijin maintenant ou attendre Steam ?

Le build PC live est sur le Gaijin Store aujourd'hui. Les boutiques Steam, Xbox Series X|S et PlayStation 5 ouvrent le 15 septembre 2026. Les propriétaires Gaijin peuvent transférer édition et progression vers Steam jusqu'au 23 novembre 2026. Vous choisissez une boutique, pas un jeu différent.

Quelle édition vaut l'argent ?

Standard si vous testez la boucle. Advanced si vous aimez déjà Isolated et voulez stash plus de file. Premium pour la marge Shelter au long cours. Elite Squad seulement si vous avez besoin de deux clés Standard en plus. Voir éditions.

L'inventaire est-il trop compliqué pour les joueurs casual ?

Pour les premiers raids, oui. Pouches, poches, volume et tooltips Alt sont une vraie barrière. Après, c'est un langage de loadout, pas un deuxième jeu. Si vous détestez les shooters d'inventaire, celui-ci ne vous convertira pas.

Qui devrait passer Active Matter ?

Les joueurs qui veulent un gunfeel arcade, des matchs courts, ou un client gratuit. Les joueurs pad-first devraient attendre que le travail manette atterrisse. Tous les autres peuvent commencer Isolated sur Standard et décider après dix extractions.